約 6,148,254 件
https://w.atwiki.jp/godeaterkourku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/didism2/pages/866.html
원제 A God Somewhere 연도 2010 출판사 와일드스톰 작가 John Arcudi (B.P.R.D. 시리즈) 그림 Peter Snejbjberg (에이브 사피엔 - 심해평원 등) 비고 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/170.html
アサルト1で誘導、2で状態回復、3で体験版の三叉誘導弾がてに入ります - 名無しさん 2013-11-15 10 29 02 アサルトBBレベル4にて当たったら別の敵に向かって連鎖して当たる連鎖弾を確認。1~4のBBはいずれもエディットでは初弾にのみ組み込むことが可能。 - 名無しさん 2013-11-15 14 41 48 シエルの三つ目のキャラクターエピソードクリアでモジュール毎にBBの特性を持たせる事が出来ますよ - 名無しさん 2013-11-15 17 26 12 アサルトの1・3・4は初弾限定のモジュールだからクリアしてもつけれないよ。後2は状態異常回復なんで初弾限定は無い - 名無しさん 2013-11-15 19 25 57 スナイパー1で貫通弾を確認 - 名無しさん 2013-11-15 19 13 27 ショットガン1は貫通破壊弾。前作にもあった極短い貫通弾です。 - 名無しさん 2013-11-15 20 34 01 レベル2で状態回復放射弾を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-15 22 24 21 レベル3で自衛機雷。体験版とは違って、1.弾丸:追従回転(打ち消し効果) 2.1が何かに衝突時 爆発でした。 - 名無しさん 2013-11-16 10 29 34 レベル4で徹甲散弾(至近距離で部位防御力無視)。体験版にもありましたね。 - 名無しさん 2013-11-16 15 07 43 アサルトレベル5で識別弾、体験版のブラストのやつと同じで任意のモジュールに組み込んで味方へ当たらなくなるようになる。 - 名無しさん 2013-11-15 20 50 13 スナイパー 状態回復 残留(貫通) 多段ヒット 阻害弾 確認 - 名無しさん 2013-11-15 22 08 47 ブラスト レベル1:連続弾(前作までの内蔵破壊弾に類似)、レベル2:大型状態回復弾を確認 - 名無しさん 2013-11-15 23 31 55 スナイパー5で識別弾、6でキャンセラーを確認 - 名無しさん 2013-11-16 00 06 52 ブラストの連続弾は初出現時点で改造していろいろできるな - 名無しさん 2013-11-16 02 44 10 ブラストの12は出てるな。3は充填弾。体験版にあったやつね。4は回復弾にOP回復。回復量はまだ未検証。 - 名無しさん 2013-11-16 10 05 57 データベース見ると幸せになれるよ。OP回復量は消費したPPの1/3 - 名無しさん 2013-11-16 13 43 26 アサルトレベル6が抗重力弾とのこと・・・高い場所からのバレットに適応して威力があがる模様 - 名無しさん 2013-11-16 13 34 04 スナイパーはLv9の超長距離弾以降進化なし - 名無しさん 2013-11-16 15 06 10 スナイパー超長距離+炎L弾丸極短×4で最大1700ダメ以上確認。 - 名無しさん 2013-11-16 15 08 04 プレビューなので実戦ではもっと行くかも - 名無しさん 2013-11-16 15 08 28 スナイパーのほかは、マーカー(味方の追尾弾が集中)、回復(攻撃と防御力アップ版) - 名無しさん 2013-11-16 15 11 16 ないぞうはかいだんの人が新作だしてるね - 名無しさん 2013-11-16 16 48 13 充填は強すぎるな。 - 名無しさん 2013-11-16 17 09 20 ないぞうはかいだんの人のやつ作ったけどダメ20kとかぶっとんでんな・・・w - 名無しさん 2013-11-16 17 07 42 あれ自分でも改良してみたけど威力よりも攻撃範囲の方がやばい。隣の2つとなりのエリアにいたオウガテイルが余波で吹き飛んだ - 名無しさん 2013-11-17 00 17 50 よくよく考えるとこのゲームの爆風って距離離れても威力へってないよな? - 名無しさん 2013-11-17 03 21 50 ショットガンLv3になると徹甲散弾になります - 名無しさん 2013-11-16 19 02 31 単純にブラスト始動弾何でも+軽減張り付く弾生存長+充填爆発でお手軽に作れるよ~・・・爆風がががが - 名無しさん 2013-11-16 19 11 01 ショットガンLv3で自衛機雷・Lv4で徹鋼散弾・Lv5で識別散弾・Lv6でデコイ - 名無しさん 2013-11-16 19 50 45 同じヒット回数でもOP消費が多い方が習得度は上がりやすい(無属性狙撃弾より属性狙撃弾の方が上がる)。また、同じ難易度ならば高難度でも同じ上昇量 - 名無しさん 2013-11-17 01 24 25 減衰軽減は入れれば入れるだけ(終端以外)効果が見込める。充填は初弾に入れておくと吉、かなぁ。詳しい検証もしたいけど、先にBBひと通り開放しなきゃ - 名無しさん 2013-11-17 03 01 26 ブラストBB判明してる分の書き込み Lv1減衰緩和 Lv2状態異常回復 Lv3充填 Lv4OP回復弾 Lv5識別効果 Lv6抗重力弾 Lv7支援効果 攻撃 支援効果防御 - 名無しさん 2013-11-17 04 39 21 ブラストBB LV8反射誘導 LV9交差消滅解除 LV9がカンストっぽい - 名無しさん 2013-11-17 09 21 25 抗重力弾って入手時は反重力弾って表示されてるな - 名無しさん 2013-11-17 12 29 00 スナイパーLV9超長距離弾、当てる距離があればあるほど威力UP - 名無しさん 2013-11-17 12 46 59 ショットガン、Lv7支援効果 攻撃/防御、Lv8 衝撃弾・複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾Lv9 距離補正極化・通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 - 名無しさん 2013-11-17 13 31 52 ショットガン、Lv7支援効果 攻撃/防御、Lv8 衝撃弾・複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾Lv9 距離補正極化・通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 - 名無しさん 2013-11-17 13 32 20 アサルト、Lv5識別効果(味方に命中しない)、Lv6跳弾(地形に反射する)です - 名無しさん 2013-11-17 15 21 37 習得度は与えたダメージと命中させた回数、どっちで経験値が上がってるんだろう?ただ撃っただけじゃ上がらないってのはわかった。 - 名無しさん 2013-11-17 17 58 45 ブラストで10発で大型が死ぬバレッド撃ってるけど、どうもダメージって感じがしないな ずっと撃てるアサルトのほうがたまる - 名無しさん 2013-11-17 19 09 01 アサルトのがBBでのダメージ多くなってるとかじゃなくて? - 名無しさん 2013-11-18 10 57 36 一個の制御以外は全部BB付いてて、ブラストは1と3のBBで、アサルトは1のみ - 名無しさん 2013-11-19 17 55 20 アサルトLv7 支援効果:攻撃、支援効果:防御…HP回復時に攻撃力(防御力)強化 アサルトLv8 OP回収弾…初段限定、命中時のOP回復がわずかに増加 アサルトLv9 モジュール数+…初段限定、モジュール制限3→4に増加 - 名無しさん 2013-11-17 19 34 00 ↑初段じゃなくて初弾限定だった - 名無しさん 2013-11-17 19 35 57 スナイパーLv8のマーカーの意味が分からん - 名無しさん 2013-11-17 20 13 01 説明にあるまんまやん。誘導系の弾が全部マーカーに向かっていくって - 名無しさん 2013-11-17 22 08 31 マーカーは一人じゃあんまり意味ないゾ - 名無しさん 2013-11-18 03 08 12 部位破壊に有効なんじゃない? - 名無しさん 2013-11-21 16 32 48 ブラストで↑に90°の弾丸、生存時間30秒の球に充填、んで真下に爆発で反重力。時間はかかるがこれが最高打点な気がする。これに反射誘導も付けると、 - 名無しさん 2013-11-18 03 15 44 ↑の続き、消費OP200(*2発)ほどで難易度10のツクヨミを2擊で倒せる。ちなみに誘導付ける場合は、誘導球を↑に115°で打ち上げて、そこに前記通りの球に、少し細工をすれば、誘導で減る重力の威力を補うことができる。 - 名無しさん 2013-11-18 03 18 57 簡易検証したところ56°~120°までは同じ威力だったぞ - 名無しさん 2013-11-18 18 11 57 コメント反映&見やすくしました - 名無しさん 2013-11-18 07 14 08 難易度8の段階ではレベルがLv8の半分くらいで止まるんだがみんなそうなのか?もしそうなら書いておいた方が良いと思うのだが - 名無しさん 2013-11-18 12 25 26 一応確認いっぱい撃ったけどBB弾を撃ってなかったとかでは無い? - 名無しさん 2013-11-18 14 58 05 習熟度ってなかなか溜まりにくいんだがみんなどおやって溜めてるの? - 名無しさん 2013-11-18 17 40 50 アサルトの拡散複製は同時発射にすると2・3の弾も拡散するので角度変えれば最大9発同時に撃てる。連鎖複製も同様に同時発射で2・3に適用可能。跳弾は2・3で発動する弾にも適用される。・・・小ネタに書くべき? - 名無しさん 2013-11-18 18 47 17 あ、跳弾について補足すると、同時発射じゃなくても適用されるって事ね - 名無しさん 2013-11-18 18 49 42 ブラストのBBLV 7,8,8 になってるけどどうなのかな? - 名無しさん 2013-11-18 19 16 43 マルチプレイで難易度4に入ったばかりなんだけどブラストのレベルが既に8なんだが異常な上がりかたな気がする・・・銃の使用割合2割切ってるんだけど - 名無しさん 2013-11-18 20 32 37 マルチの方が体感的に伸びやすい気がする。難易度5のシングルで伸び悩んでマルチの難易度3の方がぐぐっと伸びた。 - 名無しさん 2013-11-28 18 06 51 ん~10割中5~7割くらい銃使って難易度10だったら10回くらいやれば最大までいくと思うんだけど・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-18 23 29 57 意味はないが弾丸等に反射誘導を付けると0ダメージになる - 名無しさん 2013-11-19 15 05 10 「BBを当てた時の方がBBlvの成長率が高い」と受け取れるコメがいくつかありますが、検証済みなら冒頭の概要に記載してはどうでしょうか? - 名無しさん 2013-11-19 17 33 36 反射誘導弾の使い方がわからない... - 1ーたー 2013-11-19 22 15 14 制御とか装飾みたいに当たり判定の無い弾だと効果発揮しないから、玉とかで使えばok。正直デフォのままでも十分というか弄りようがほぼ無いけど、エディるなら1に極短で2に同時で玉設置が使いやすい。利点はどんな玉でもホーミングできる上に威力上がる事、地味に強い - 名無しさん 2013-11-20 02 21 59 後書き忘れてたけど、質問とか雑談は外部リンクのGEコミュニティフォーラム でどうぞ。このツリーに限らず下の方のも。今回は制御とかだと効果ないってのこのページのどこかに書いとくべきだと思ったからレスしたけど - 名無しさん 2013-11-20 02 36 25 BB・充填機雷の[2]を「[1]の自動消滅時」にしたらめっちゃ使いやすくなった。 - BB・充填機雷のアレンジ 2013-11-20 01 01 04 敵に貼り付けてあとは最高まで溜まったら自動で爆発 ボルグの針とかダウン時に2.3発時間空けて貼り付けたらすぐ壊れる - 名無しさん 2013-11-19 23 59 53 反射誘導弾って普通に交差消滅するから全く使えないんだが。 - 名無しさん 2013-11-20 04 45 17 同意、でもきっと有効な使い方があるのではないか? 誰か反射誘導のいい使い方教えて。レシピもお願いします - 名無しさん 2013-11-20 15 51 19 バレットA 1、「制御極長(充填)」 2、1の消滅時「制御極長(充填)」 3、2の消滅時「球短(反射誘導)」 - 名無しさん 2013-11-20 20 01 40 バレットB 1、「手前で曲がる」上90 2、1の消滅時「制御極長(充填)」 3、2の消滅時「制御下を向く極長(充填)」 4、3の消滅時「射程の長い弾」 5、4が何かに衝突時「LL爆発(抗重力)」 あと速射機構 - 名無しさん 2013-11-20 20 12 50 これでAを先に撃ってそのままBを撃つと60秒後に「Bが上から降ってくる→Aで反射→アラガミへ」となる しかしまずダメージがプレビューできないのでどのくらい強いかが不明 また反射すると下への移動が止まる、あるいは上に向かっていくため抗重力のせいでダメージが減っている可能性 さらに反射で待っている弾が敵に当たると消えてしまう その上撃ち下ろしの弾が敵に直接当たってしまうと敵によっては大きく威力が減衰する 最後、弾は七発目から消滅するためせめて2倍するくらいの威力上昇がないと意味無い - 名無しさん 2013-11-20 20 22 48 ただし、もしこの反射が充填30秒より高い倍率だった場合上に向かって反射を設置→上に向かってLL爆発を撃ち上げ で強い・・・・・かも - 名無しさん 2013-11-20 20 25 51 ありがとう。今のところそこまでして運用するシロモノじゃなさそうだね。 - 名無しさん 2013-11-21 05 49 45 うむ、つか弱かった一応いくつか改良加えたりしてみたけどぜんぜんだめ 自作メテオトリハピ6発ワンセットでやるとウコン6体+カリギュラのミッション各々1セットづつで終わるのに対して、反射は上下セットを3つ×3~4かかってほとんど意味無かった・・・・・・ - 名無しさん 2013-11-21 13 37 06 自分も似たようなのを作ったけどA→Bでやると爆発範囲が狭くなってない?もしかしたら普通にBだけで使った方が強いかも - ブラスト好き 2013-11-21 16 34 15 それはAを敵に当たって消滅しないように上空に設置するようにして、それにあわせてさらにその上からBが降ってくるようにしたら解決した(かも) 反射にヒットした時点で上下停止とみなされても反射した後の上下移動量をしっかりとってみた、ただし反射の時点で抗重力が消えてしまっている可能性が高い、威力的に あともしかしたら反射に充填は効かないのかも・・・・? - 名無しさん 2013-11-21 19 00 12 試しに制御に充鎮つけて制御消滅時にレーザー発射したら太くなったり放射も大きくなってた爆発が大きくなってないのは反射誘導のせいで充鎮が消えてるからかも - ブラスト好き 2013-11-22 17 35 21 反射誘導の仕様だが、俺の解釈では「交差消滅した地点から最も近いアラガミ方向に威力増した交差相手バレット発射」だと思う。一度消滅してるから消滅前の充填も抗重力も関係ない。張り付きメテオの直前に撃てば誘導+威力上昇したぞ。 - 名無しさん 2013-11-25 17 33 00 連鎖複製と違って再生成はされてないね。射程とか一切伸びない。 - 名無しさん 2013-11-26 08 39 43 モジュール単位でしか上昇しないしメテオ撃つ数少なくすんだのは他の要因みたいだな。誤情報失礼 - 名無しさん 2013-11-30 01 33 38 変異チップ無しのところに変異チップ入れるやり方分からない - 名無しさん 2013-11-21 14 42 34 ショットガンの7は「BB・支援放射弾:攻」と「BB・支援放射弾:防」です - 名無しさん 2013-11-21 18 35 58 徹甲化の防御無視によって属性防御のダメージ減衰も無視できるっぽい - 名無しさん 2013-11-22 03 05 46 ショットガンで制御に徹甲化、そこから散弾2発を飛ばすようにしたらそれぞれの散弾に徹甲化をつけた時と同じ消費opになった。 - 名無しさん 2013-11-22 18 51 13 ↑追記 もしかして散弾に徹甲化が乗ってる?確認おねがいします - 名無しさん 2013-11-22 18 53 16 これは単なる予想なんだけどブラストでも制御に充鎮つけてそこから弾丸やらレーザーその他も威力が上がったりするから、もしかしたら徹甲ついてるかもね。ショットガン使わないから分からないけど - 名無しさん 2013-11-22 19 25 13 徹甲じゃないがショットガンの初弾に距離補正つけると全段に乗る - 名無しさん 2013-11-22 22 32 46 ↑最短距離で全段op、威力ともに20%アップ - 名無しさん 2013-11-22 22 34 49 なるほど…ありがとうございます^^これが何かに使えればまだショットガンにも希望が出てくるかな… - 名無しさん 2013-11-23 02 09 35 問題は徹甲弾はプレビューだとダメージ変わんないんだよなあ、子接続モジュールにも乗るの確めるには硬いアラガミ撃つしかないか - 名無しさん 2013-11-26 07 02 53 ショットガンのBB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神つけたらモジュール制限が減ります - 名無しさん 2013-11-23 18 24 39 各アラガミごとに阻害弾どこに当てればいいかの情報欲しくね? - 名無しさん 2013-11-25 04 00 10 各アラガミの項目の情報をお願いします - 名無しさん 2013-11-25 17 15 41 ショットガン、デコイの追尾オラクルを引き寄せるってどういう意味? - 名無しさん 2013-11-26 03 21 28 文字通りそのまんま、サリエルのレーザーなんか分かりやすい。デコイつけた球置いておくとそっちに向かってサリエルの設置レーザーとかホーミングレーザーが飛んでいく - 名無しさん 2013-11-26 06 58 29 グボロの背びれからの遠距離やヴァジュラ系の額付近からうつ遠距離をそこに撃ってくれるってわけではないのかな - 名無しさん 2013-11-26 14 57 23 残念ながら無誘導弾には効果がない。遠距離全部引き受けてくれたらよかったのに - 名無しさん 2013-11-26 22 55 48 バレットで例えると、ホーミング弾は誘引するけど敵の方向く制御は誘引しない感じか。球の生存時間もあるし有効に使うの難しそうだな。 - 名無しさん 2013-11-27 13 18 45 細かいけど制御系はタゲとる。アラガミ自身が狙いをつけるのがだめ。あと球は制御よりも張り付きの方が生存時間が長い - 名無しさん 2013-11-28 20 54 23 むしろサリエル以外の誘導弾って何があるんだろ - 名無しさん 2013-11-28 16 11 45 アマテラスと弾じゃなければハンニバルくらいか - 名無しさん 2013-11-28 16 53 41 シユウ種も誘導弾うってきますね - 名無しさん 2013-11-28 19 49 22 キュウビは違うのかな? - 名無しさん 2013-12-01 11 44 45 反射誘導について色々テストしてみた。条件:難易度1,砲雨のナイトホロウ(撃破までの発数を計測) 銃身:クロガネ重火型 ダメージを与えるバレット:火S弾丸 変異無し:15発 反射誘導のみ:12発 反射誘導×4:8発 充電(30秒)のみ:5発 充電(30秒)+反射誘導:4発 抗重力(1:S短上55°→2:自然消滅:敵のほうを向く弾:短下55°→自然消滅:S長抗重力弾丸):7発 抗重力(上55°S長弾丸)+反射誘導(上55°S短弾丸→球):6発 反射誘導を持つモジュールが抗重力、充電による強化済みの場合は未検証。反射誘導の威力増加は1個に付き約20%、充電、抗重力は有効な模様。 - 名無しさん 2013-11-26 19 03 04 1:弾丸 2:制御(1と同時) 3:球(2と同時)反射誘導 このバレットでプレビューやるとダメージ増加確認できる。反射誘導1つにつき20%アップっぽいね。同じ要領で反射誘導球を3つにしたら60%になった。 - 名無しさん 2013-11-27 05 20 33 追加テスト結果。 反射誘導のモジュール前に充電を組み込むと球のサイズが大きくなる分引き付けれる範囲が広がるが、反射誘導による威力増加量は変わらない。 反射誘導に使用出来るのは弾丸 レーザー 放射 爆発 球。反射可能な物は弾丸 レーザー、どちらも装飾系も反射可能。反射誘導を発生させた弾丸orレーザーのみ強化。子接続へのダメージに影響することは無い。反射誘導に使用したモジュールは反射した時点で消滅。次モジュールに移行することは無い。↑の人のお陰でダメージの細かいところも検証できました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-27 23 59 10 すみません、できればお願いしたいのですが反射誘導に手前で曲がる弾などを当てるとどうなるのでしょう 手前で曲がる弾が射出されるのか新たな別の弾が射出されるのか - 名無しさん 2013-11-28 17 29 28 回転以外は敵の方向へ向かうは向かうけど、湾曲は所定の位置で曲がる。曲がった後の場合はそのまま敵まで誘導される。回転の場合は弾速が大きく上がって六角の軌道になる。正面から当てると大体斜め前の方向に飛んで途中で曲がるね - 名無しさん 2013-11-28 19 15 34 子接続にのらず、効果もモジュール一つきりって情報は大きいですね。手元から複数の弾丸射出するバレットとも貼り付きから射出するバレットとも相性がよろしくなさそうな感じかな。 - 名無しさん 2013-11-28 19 47 27 誘導する程モジュールに余裕が無い 抗重力入れてる間も誘導させたいバレットとか、その辺くらいかな。オン環境でテストしたいこともあるけど基本ソロな自分には検証できない。他の人のバレットが当たったらどうなるとか。 - 名無しさん 2013-11-28 21 37 29 スナイパーの多段ヒット、複数回の割りに2HITしかしないけど、2HIT以上は何か条件あるのかな 距離、弱点部位等変化なし - 名無しさん 2013-11-26 22 42 13 バルーン相手だと2HITが限度なんじゃないの 大型アラガミ相手ならちゃんとヒット多段ヒットするんじゃない? ヒットEF確認してないから解らんけど - 名無しさん 2013-11-28 17 40 20 ブラストの充填は最初の一つに付ければ十分らしい。 - 名無しさん 2013-11-28 00 17 07 バレットが射出されてからの時間に比例するから初弾に付けるのが普通 装飾が初弾だったりする場合は次の実弾に付けたりするけど - 名無しさん 2013-11-28 17 43 03 ふと思ったんだけど交差消滅解除を使って反射誘導で何か出来ないかな? - 名無しさん 2013-11-28 23 18 33 出来ないよ。交差消滅解除は交差消滅解除したいモジュール両方につける必要があるのと、同一バレット間は反射誘導そのものが反応しない。 - 名無しさん 2013-11-28 23 51 12 マジでか、教えてくれてありがとう。反射誘導使いにくいなスナイパーのマーカーと合わせると面白そうではあるんだけどな… - 名無しさん 2013-11-28 23 59 18 阻害弾打ち込む場所どこにやったらいいか分からんからここにおいてく。バサラ 無し・コンゴウ 怒り時尻尾・ハガン 知らん・グボロ 胴体 背鰭・シユウ 頭・セクメト 知らん・ヤクシャラージャ 頭(?)・ヤクシャ頭(?)・神機兵ズ 無し(?)・ラーヴァナ 無し・ガルム 胴体・ヴァジュラ 胴体・マータ 胴体・カムランズ 怒り時頭・クアドリガ ミサポ・テスカ 頭(崩壊後)・サリエル 胴体・ツクヨミ 無し(?)・ハンニバル 逆鱗・デミウルゴス 無し(?)・ウロヴォ 複眼・アマテ 無し・ヴィーナス 無し・零號神機兵 右腕・キュウビ 無し・マルドゥーク 胴体・イェンツィー 頭・カバラ 無し?・ニュクス 天体・タカス 無し 他の部位に当ててもいいやついるけどめんどくさかった。いないやつはリストにまだいないやつ。 - 名無しさん 2013-11-28 23 29 46 BBのlv稼ぎは高難易度Rank10の「ルヒエル」が一番お勧め。土下座×2からアラバレとOPとBBlv稼いで、ニュクスにぶつけるだけの簡単なお仕事。血の活性(銃)とかなしでもNPCありで普通にクリアするだけでLv1→Lv3になる。ソーマさんとペアにしたらもっといいかも。 - 名無しさん 2013-11-29 12 12 29 Lv1→Lv3くらいなら獣の顎で十分なんだけど高レベルでも早いのかな - 名無しさん 2013-12-01 04 03 53 なんかマーカー弾にIEの速射弐式が反応した。と言っても銃口だけだから弾自体は無誘導だけど。 - 名無しさん 2013-11-30 00 41 56 気紛れな皇女でアルヴァ倒したらBBのレベルが変わらずに%が下がって0になったのですがこれってバグですか? - 名無しさん 2013-11-30 14 27 30 俺もなったわ。でも次のミッションで2~3発しかバレットあててないけど一気に次のレベルまで上昇したよ。 - 名無しさん 2013-11-30 23 06 59 キャンセラーで消滅できる攻撃がよく分からん。シユウのオラクル弾が消滅できるなら、敵に張り付く球のキャンセラーを手に付ければ使えるかと思ったが消滅できんかったわ。 - 名無しさん 2013-12-02 00 23 00 弾の発生位置が手から直接じゃなくて少し先で発生してるからでは? - 名無しさん 2013-12-02 18 31 24 ふむ、それを思い機雷型キャンセラーでも試したけど無理だったのだよ - 名無しさん 2013-12-03 06 45 39 ブラストの充填、何もつけてない制御に充填付き制御子接続すると一つ目の制御の生存時間分充填された状態で発生する。だからと言って何か変わるわけでも無いと思うが… - 名無しさん 2013-12-02 15 16 32 既出だったらすまないが、SG多段ヒットの判定について。判定は「多段チップが付いた弾が射出された方向」に直線状に伸びるようだ。例えば「上向き制御→多段爆発」というバレットなら、多段判定は真上に伸びる。ただ回転系の弾は別で、PCから見て真後ろの方向に伸びるっぽい?長文ごめんよ - 名無しさん 2013-12-02 21 25 46 BBの支援効果ってこれ何なんだ? 1、2秒で表示消えるんだが・・・意味あるのか、これ? 使い方があるのかどうか全然わからん。こいつについての説明も分かる人追加してくれると助かります。 - 名無しさん 2013-12-03 03 02 51 きっとそれであってるよ。CC当てる直前やダメージくらう直前に撃つんだ(真顔) - 名無しさん 2013-12-03 06 48 14 暇だったから重ねがけが意味あるのか試したけどまったくの無意味だった 消費OP10%増やしてもいいから10秒くらい持つようになってくれないと使い道ないなこれ - 名無しさん 2013-12-03 18 30 59 弱体化を打ち消すのに使うんじゃ? - 名無しさん 2013-12-08 13 18 01 それは状態回復弾でできるよ - 名無しさん 2013-12-08 18 07 46 血の活性(銃身)小は効果がないようなんですが、大わかる方は編集お願いします。 - 名無しさん 2013-12-04 05 21 27 BB覚醒率がぴったり100%になるとリザルトでは0%、バレット管理画面では100%(レベルは上がっていない)になる。スナイパー未使用の状態から難易度1で狙撃弾を10発当てると必ずなる。 - 名無しさん 2013-12-05 20 05 59 血の活性(銃身)小は効果がないってどういう意味? つけても全く変わらないってこと? それともBBLv上げようバレットでは意味がないってこと? - 名無しさん 2013-12-06 09 08 55 ブラストBBLV0で砲雨のナイトホロウにOP3のS弾丸を活性ありと無しの場合でそれぞれ10発ずつ打ち込んで切り上げた場合、どちらも上昇値は20.0で変わらないんです。対象をメイデンに変えてもどちらも16.6でこれも変わらない。倒しきるまで打ち切っても(攻撃力低下は猿盾で打ち消し)やっぱり変わらない。ちなみに、同じことをハンマー+活性(刀身)小でやった場合は上昇値は上がってます。 - 名無しさん 2013-12-06 19 16 02 1発あたりの覚醒ポイントが小さすぎて1.15倍しても変わらないのでは - 名無しさん 2013-12-07 02 37 53 最後の全体のポイントじゃなくて、1Hitごとに補正がかかっているんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-07 19 22 58 OP軽減スキルと同じで端数計算の四捨五入で消えてる可能性はあるなぁ - 名無しさん 2013-12-07 21 10 41 ショットガンのL爆発を難易度1オウガテイルに当てたとき、血の活性あり、なしともに39.6%上昇。やはり効果なしか - 名無しさん 2013-12-19 01 56 10 OPあたりの覚醒率上昇は弾丸の中ではL弾丸が一番大きく、それよりさらにSレーザーが大きい - 名無しさん 2013-12-07 02 52 30 クリア後評価によって上昇率が変わっているようなんですが・・・・どうなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-07 20 05 30 リタイアでも覚醒率入るのでその可能性は低いのでは - 名無しさん 2013-12-07 21 03 15 デコイの周りにキャンセラー機雷おくと使えるかな?キャンセルできる攻撃が見つからないけど(笑) - 名無しさん 2013-12-08 18 10 46 BB・大型状態回復弾はそのまま使うと回復弾についている状態回復のせいでOPが重くなってるね、大型爆発に付いてるやつだけでいい - 名無しさん 2013-12-09 09 00 13 OP回復は複数つけるとしっかり効果あるのかな。効果があるとしてもしっかり1/3ずつ回復するのか、それとも1/3を更に分けて回復するのか・・・検証できる方がいればお願いします(ボッチ) - 名無しさん 2013-12-11 00 42 06 当たり前かもしれないけど、アサルト無属性にホーミングつけれるからOP - 名無しさん 2013-12-14 11 04 26 つけ放題ww - 名無しさん 2013-12-14 11 04 48 覚醒率上昇って死体撃ちでもいいの?討伐後あまったOP撃ち込んでたんだが・・・? - 名無しさん 2013-12-14 11 21 36 多分、死体じゃ駄目だと思います。 - 名無しさん 2013-12-15 11 23 34 フィールドだと、デコイ化したバレット以降のモジュールは組んでも消滅するし、制御をデコイ化すると生存時間に関係なしに一瞬で消滅する。プレビューでは正常に機能するのに。 - 名無しさん 2013-12-15 12 30 22 それは自分が弾から離れたからじゃないかな ショットガンは射程が決まってるみたいで一定距離離れると消えるはず 回復弾でためしてみて - 名無しさん 2013-12-15 12 45 24 まさにその通りだったよ。 - 名無しさん 2013-12-15 15 06 29 スナイパーのキャンセラーの存在意義がわからん - 名無しさん 2013-12-16 21 28 52 銃形態だと盾が使えないから回避しにくい誘導弾を無効化するのに使うんじゃない? - 名無しさん 2013-12-18 09 34 37 敵の遠距離攻撃をカウンタースナイプとか胸アツ - gateauchocolate 2014-01-01 15 25 36 消費OPがもっと少なければ味方の援護でガンガン使えたんだがな - 名無しさん 2013-12-18 09 36 09 子接続しなくても他の球が撃てるからそれを利用する手もある - 名無しさん 2013-12-18 13 27 48 多段ヒットって強かったんだな - 名無しさん 2013-12-18 11 05 19 充填最大4.19倍は変わらない - 名無しさん 2013-12-18 12 22 21 抗重力と充填が乗算ではなく加算になっただけの様子 - 名無しさん 2013-12-18 14 56 26 ver1.1でアサルトの連鎖複製が子接続しないと2つ目以降のバレットは複製されなくなった。 - 名無しさん 2013-12-18 13 01 30 ショットガンの衝撃弾では子接続にもしっかり減衰かかるようになった - 名無しさん 2013-12-18 13 46 44 アプデ前って子接続にも跳弾かからなかったっけ? で、アプデ前に作った跳彈が軒並み壁に向かって消えていく産廃と化していたんだが俺の勘違いなのか? - 名無しさん 2013-12-18 15 36 34 確かに跳弾、子接続に適用されなくなった。 俺もアプデ前に一発で制御弾をラグるほど発生させる弾丸作って、アプデ後弾丸をつけようと思ってたが見事に崩れた - 名無しさん 2013-12-18 16 59 55 よかった、勘違いじゃなかったか……いやいや良くねぇよ。実質連射弾以外跳弾しないってそれのどこがバレット"エディット"だよ。バグだよな? そうだといってくれよ開発……。 - 名無しさん 2013-12-19 12 43 41 開発側からしたら子接続に跳弾効果が現れるのが想定外だったんじゃないかな。だから修正した、とかかと。 結果使い勝手悪くなったのは確かだけどね。 - 名無しさん 2013-12-19 18 03 44 今日も連射弾を壁に向かって射つだけのつまらない遊びが始まるお……。 - 名無しさん 2013-12-20 08 38 06 スナイパー、ショットガンの多段ヒットの消費OPが+80%に変更。倍率が変化するブラッドバレットの計算が乗算から加算に変化、抗重力最大+充填最大なら560%、衝撃弾+多段ヒットなら8%になる。距離補正極化の散弾がベースで至近で1.38倍に変更、銃身によって倍率が変わるのでゼロ距離ならさらに上がると思われる。 - 名無しさん 2013-12-18 17 05 40 距離補正極化について、弾丸でもベース銃身なら1.39倍に強化されています。 - 名無しさん 2013-12-18 17 09 23 衝撃+多段は10%じゃないかな - 名無しさん 2013-12-18 17 37 08 スマン勘違い - 名無しさん 2013-12-18 17 42 09 衝撃弾+多段ヒットは9%で、倍率が変化するブラッドバレットが2つかかったときは+1%されるぽいです - 名無しさん 2013-12-18 17 49 45 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。だめ - 名無しさん 2014-01-08 16 48 03 単純に計算式が知りたい 加算なら1-1×0,4-1×0,5=0,1=10%になるんじゃないの? 実際試射したら8%の値にはなるけども、どうしてかがわからない - 名無しさん 2013-12-19 13 46 44 もう一度調べたら多段ヒット→59%、衝撃弾→50%、衝撃+多段→9%。充填最大419%、抗重力最大240%、ダブル最大560%でした。 - 名無しさん 2013-12-19 16 16 48 なるほど多段の倍率がかわってたのね thx - 名無しさん 2013-12-20 18 23 58 超長距離弾は床パネル5枚で1倍、プレビュー最遠で1.72倍に - 名無しさん 2013-12-19 16 05 27 超長距離弾はプレイヤーを横軸で離れると威力上昇で上に離れても威力は変わらないようです - 名無しさん 2013-12-19 21 41 24 距離補正極化の散弾ベースで1.49倍を確認。ターゲットAを一番近づけた状態で、ターゲットBに変えた瞬間にバレット打つと1.49倍になりました。 - 名無しさん 2013-12-27 21 14 22 生配信で超長距離弾は最大4倍とか言ってたけど書き込んでもいいかな? - 名無しさん 2013-12-19 21 10 34 自分で検証してちゃんと4倍になってたら書き込んでいいと思うよ - 名無しさん 2013-12-20 14 47 18 解析によって大ウソであることが判明しました - 名無しさん 2013-12-21 01 55 40 「ウォッチ・ダム作戦」で検証してみましたが、超長距離弾の至近距離で発射と射程限界ぎりぎりで発射を比較するとちょうど4倍になりました。 - 名無しさん 2013-12-21 14 49 04 ↑↑が解析でウソだと言ってるけど、もしかして通常の狙撃弾と比較したのかな? - 名無しさん 2013-12-21 14 50 35 充填の威力補正ってどのぐらいかかった?誰か書いてくれ - 名無しさん 2013-12-19 21 38 24 跳弾ってもともとどんなに反射しても1体には1回しか当たらなかったんだし、跳ねたぶんだけ以降のモジュールが生成される今のほうが強いと思うんだけど - 名無しさん 2013-12-20 22 24 57 それは元から 前は一部の構成によって馬鹿みたいに弾が複製されて3に接続したモジュールがラグ起こすレベルで発射されてたの神機兵銃で1万でるほどにね - 名無しさん 2013-12-21 13 48 11 交差消滅解除ってこれ交差する両方についてなきゃいかんのか…使ってみて初めて知ったわ…「セットされたモジュール『同士』が」って書けよ… - 名無しさん 2013-12-21 09 26 38 俺も騙された口だがデータベースの方確認してみたらしっかり書いてあるんだなぁ、これが - 名無しさん 2013-12-22 00 57 38 最新Ver.、ショットガンの多段ヒット、つけるごとに一つ減るんだが。>1つでも付けるとモジュール数が3に - 名無しさん 2013-12-21 14 59 06 エディットしてて気になったんだがキャンセラーって装飾では打ち消せないのかな? もう出てるんならすまん - 名無しさん 2013-12-22 02 36 16 って装飾じゃチップつけれなかったのか今初めて知った・・・ - 名無しさん 2013-12-22 02 38 28 更に言うと制御も無理。制御は装飾と違ってチップつけられるからもしかしたらと思って結構前に試したら見事にすり抜けていった - 名無しさん 2013-12-31 16 14 58 ブラストの>(制御:敵のほうを向くも) ってネタ? - 名無しさん 2013-12-22 11 47 00 連鎖複製バネェな…アラガミ二体相手だと恐ろしい火力になる - 名無しさん 2013-12-22 23 27 54 なんか銃身に個性が出た代わりにバレットエディットは残念な感じになったよね - 名無しさん 2013-12-23 16 45 42 メテオが作れなくなった。(-_-) - 名無しさん 2013-12-28 20 03 29 大丈夫、修正入ったけど十二分に強い。 - 名無しさん 2014-01-01 12 35 47 アサルトの三叉弾を無属性で使うとOPモリモリ回復するけどごしゃ - 名無しさん 2013-12-31 15 51 23 ゼロ距離で打ち込めばよかろう - 名無しさん 2014-01-02 02 01 01 アサルトの欄に書かれていないってことはまだ出てないかな。 何気なく使ってた拡散複製、使ってて挙動が気になって調べたところ恐らく3体別の敵をロックオンできる。それぞれの敵に真っ直ぐに飛んでいったから偶然射線上に~ではないと思う。 - 名無しさん 2014-01-04 17 37 43 上とは関係ないが序でに、アサルトの連鎖複製、データベースには発射間隔がやや長くなる、と書いてあるが拡散複製、跳弾より明らかに早い、というより普通の連射弾と変わらない気がする。 - 名無しさん 2014-01-04 17 41 01 因みに敵の高さが違うナイトホロウとザイゴートを標的にするとわかりやすい。1~2発がナイトホロウを狙って地面と平行に進むのに対して残りがザイゴート目掛けて高度を上げるのがよくわかる。載せるほどの情報ではないかもしれないが弾の挙動に関することなので一応 - 名無しさん 2014-01-08 15 44 40 体験版の時点で言われてなかったっけそれ - 名無しさん 2014-01-22 12 28 41 ショットガンBB徹甲弾は散弾では破砕と貫通の数値が同一で無い銃身の場合は緑しか出ないんだね・・・本当散弾役立たずやね・・・ - 名無しさん 2014-01-08 00 28 34 威力は(ほぼ)同じなのでは - 名無しさん 2014-01-08 01 28 02 同値でも緑出るけど 彼のフォル・モーントさんとか - 名無しさん 2014-01-08 15 28 22 破砕・貫通同値の銃身をDLCデミさんの腹で検証。ランク11フォル・モーント 極(神のみ4.47。それ以外3.71)だと属性に関わらず緑。ランク2の獣砲 陽(火のみ1.09。それ以外0.56)だと火属性だけ緑。ランク4クロガネ近接火花(ALL1.84)だと全部赤。ランク7オミナスキラー(火・雷1.27 氷2.53 神0)だと炎、雷で緑。・・・どういう判定だ?コレ。 - 名無しさん 2014-01-09 01 53 44 追記。スキル「破砕強化」が付くとフォル・モーントは神だけ緑、他は赤に。オミナスキラーは神だけ赤、他緑に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。スキル「貫通強化」を付けるとフォル・モーント 極は神のみ緑、それ以外は赤に。獣砲 陽は全部赤に。クロガネ近接火花は全部赤のまま。オミナスキラーは神だけ赤、他は緑に。「破砕強化」「貫通強化」両方つけるとフォル・モーントは全部赤になる。クロガネ近接火花と獣砲 陽は全部緑に。オミナスキラーは神のみ赤に、他は緑に。とりあえず一通り調べてみたがもうわけわからん・・・。 - 名無しさん 2014-01-09 02 44 45 たしかGEBでも攻撃段数によってエフェクトが変わる場合(初段 赤、2段目緑とか)あったし今作でもCCブレイカーⅣのでも緑判定でる場合あるから仕様なんじゃないの?というか、赤と緑とで何か問題あるのか? - 名無しさん 2014-01-09 10 40 48 まずは気分が変わる 緑よりは赤がでたほうが気分いいし赤がでる銃身があるのに緑になるものを使うとテンションが下がったりする もちろん1%変わるだけでも判定は変わるんだから小さいことかも知れないけどそれでも実際に威力に差が出てるわけだし そもそもこの話は徹甲の効果にちゃんとルールがあるかという話で「そんなのどうでもよくね?」じゃなくて「これは一体どういうことだろう」と検証していく話だし - 名無しさん 2014-01-09 19 08 05 検証乙 一応だけどマータのマントでも同じような判定になるか試せる? あっちは全ダメカットなはず デミは一応微ダメージ入るみたいだからそこが関係している可能性もある - 名無しさん 2014-01-09 19 10 38 お久しぶり。忙しくてGE2やれなかったが少し時間取れたので難易度7樹氷花園のマータマントにて検証を開始。前回の鬼デミの際と同じ銃身にて行いました。 - 名無しさん 2014-01-16 15 07 15 ランク4クロガネ近接火花、ランク1クロガネ近接型では全属性で赤EFを確認。火属性のみ他より高いランク2獣砲 陽では火属性のみ緑、他3属性は赤EF。ランク7オミナスキラーでは火、雷は緑EF、氷、神では赤EF。ランク11フォル・モーントでは全属性緑EF、と鬼デミによる検証の際と全く同じ効果が確認されました。マントにきちんと当たったかの確認を含め、1属性の徹甲弾に付き4、5発撃ちましたので他の部位のEFでは無くマントに当たった際のEFである、考えます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 30 30 ちなみに同ミッションに出現するオウガテイル堕天にフォル・モーント極にて試した所、炎は白EF、他の3属性は赤EFでした。以上、オウガテイル堕天への結果は兎も角として鬼デミ、マータマントに対して検証を行った結果、「一概に赤、若しくは緑のEFを保障」という単純な効果では無いという結論は出ました。が、そうなると銃身の各属性値の差異によって徹甲弾の防御無視性能そのものに差が出るのではないかという良く分からない設定である可能性が考えられます。 - 名無しさん 2014-01-16 15 41 38 横から失礼 自分は全部調べたわけじゃないけどフォル・モーント、金剛砲(名前忘れた物理特化のやつ)、スフォルツァンドつかってるからそれらで計算してみた 式としては各属性に徹甲の効果の「41%のダメージを約束」として0,41をかけて その値の合計値が元の合計値の41%に相当するかを検証 結果として、端数切捨ての場合フォルモーント、金剛砲で41%未満確認 スフォルでは41%以上を確認 これよりダメージ計算の過程における誤差が原因かと - 名無しさん 2014-01-19 19 02 21 追記 切捨てで計算したのは切り上げ、四捨五入では元々の値よりも高くなる可能性があるため その計算方法をGE2では使用していないと考えたため - 名無しさん 2014-01-29 17 31 40 プレビュー画面のタゲBにBB多段つけた狙撃弾撃ったら6ヒットした。ダメは571。DPOにしておよそ5上昇。 - 名無しさん 2014-01-08 16 51 19 支援効果ってどれくらいの長さ持続するんだろう… - 名無しさん 2014-01-10 14 31 55 支援効果は攻防の低下状態を回復するためのものじゃないのか? - 名無しさん 2014-01-10 23 08 33 上の方で誰かが書いてたがステ低下は状態異常治療のBBで回復出来る。支援効果も画面表示を信じるなら数秒で切れる様子。のため、現状あれを付ける意味はまるで無い。 - 名無しさん 2014-01-11 00 37 26 スナイパーのマーカーはロングのBA速射にも対応 - 名無しさん 2014-01-19 18 19 10 ホミ無効の銃もホミつくようになったりする?スヴェンガーリーとかの。 - 名無しさん 2014-06-11 04 34 43 ショットガンでL爆発にBB多段ヒットを付け、プレビューでターゲットBに近距離で撃つと、銃口の向きによってヒット数が2~6の間で変化する。BA多段ヒットはどういう仕組みでヒット数が決まってるのか謎すぎる… - 名無しさん 2014-01-23 18 01 53 全ての弾に方向性が決まっており 爆発は角度をいじってない状態では前方にむかっている 同様に散弾も方向性が一定で放射状に多段ヒットしていくわけではない - 名無しさん 2014-01-24 13 43 47 追記 つまりなんらおかしいところはない - 名無しさん 2014-01-24 18 20 13 ふむふむ、分かりやすい説明ありがとうございます。しかし、そうなると回転と放射(追従)のヒット数が安定しない理由はまた別にあるという事に? - 名無しさん 2014-01-24 18 27 53 それも方向性、その2種は多段判定がヒット位置から手前に向かうから普通に撃ってもカス当たりになったりする。角度いじらずに1装飾弾丸→2放射追従(レーザー回転狭い)1の自然消滅時とかでタゲBに撃ってみれば分かりやすいか? - 名無しさん 2014-01-24 20 02 58 おぉ、まさか方向こちらを向いているとは。スッキリ解決出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-24 20 35 18 ショットガンのデコイは回復弾(自分・NPC両方)の弾をも混乱誘導させるようです - 名無しさん 2014-02-01 17 04 43 むしろ、NPCはデコイに向かって回復弾を撃つようになるっぽい・・・ - 名無しさん 2014-02-01 17 08 49 味方までつられてちゃ世話ねえな…修正を待つか - 名無しさん 2014-02-09 13 12 33 修正されねぇ… - 散弾大好き 2014-09-22 21 00 26 ブラストの反射誘導 ホーミング不能でも誘導してくれる。 - 名無しさん 2014-02-28 18 51 45 あと、自分に一番近い敵(画面外も含む)に誘導する。 - 名無しさん 2014-02-28 18 53 39 超長距離弾は状態異常の蓄積値も上昇する。 - 名無しさん 2014-06-15 09 44 55 ブラストの表の奴が反重力弾なのに説明だと抗重力弾...正しい方に統一をお願いする - 名無しさん 2014-06-20 17 36 12 反重力弾は入手・購入する際のバレット名 抗重力弾はそれらに使用されている変異チップ - 名無しさん 2014-06-21 00 18 35 ブラストの反射誘導って爆発とかにも効果ありますか?メテオとかすごい事になるのかなぁ - 名無しさん 2014-07-29 15 27 16 アサルトの拡散複製って複製された左右の弾丸は角度固定なんだね。アサルトで脳天直撃三叉弾とか作ろうとしたら真ん中以外フツーに前にとんでっちゃった。初段無属性なら二発分のOPで三発撃ててお得だと思ったのになあ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 24 41 下の注意書きまるまるコピペするなら、せめてそういうのはどこどこでやれって言ったほうがいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-12 14 29 25 コピペ貼るくらいなら自分でコメ整理してくれ。書いてあるものをもう一度書くより、気付いたら編集してくれたほうがよっぽどありがたい。コピペするだけの人が多いようなので残しておきます- 名無しさん 2014-08-12 20 10 18 とても今更かもしれないけど、ブラストの抗重力弾、「発生から○秒後」で接続しても位置変動リセットされるのは書いとかなくていいの? - 名無しさん 2014-10-30 00 35 57 そんな事実は無いから書いてないだけ - 名無しさん 2014-10-30 02 10 09 いや、直上に0.5秒→直下に0.5秒→LL爆発ってつないだ威力が1140しかなかったんだよ。勘違いなら勘違いでいいんだけど - 名無しさん 2014-10-30 04 37 18 LL爆発で試してみた。ベースでの威力1050、抗重力つけたLL爆発の威力840、S短射程弾丸上90に0.5秒後下向き制御、同時にS短射程弾丸、命中時LL爆発で威力2520。下向き制御を1の自然消滅時に、LL爆発を3の自然消滅時にした時の威力840。抗重力はどちらもLL爆発につけてる。 - 名無しさん 2015-01-24 07 38 28 で、下向き制御を1の0.5爆発を3の0.5にした時の威力は1196で、下向き制御を1の自然消滅、爆発を3の0.5にした時の威力は1102。 - 名無しさん 2015-01-24 07 48 32 読みにくくてすまないが、結論としては位置変動のリセットじゃなくて、爆発が発生する高度の違いじゃないかと。あと、ベースなのに上の人と0.50.5の時の威力が違うのはスキルのせいです - 名無しさん 2015-01-24 07 51 32 アサルトの跳弾って、効果に初弾以外にも適用ってあるけど、接続した子弾は反射しなかった ver1.41 - 名無しさん 2015-01-24 02 30 33
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/256.html
寒冷地適応型のオウガテイル堕天種。 通常のオウガテイルと比較すると皮膚が厚くなり、 また身体能力が向上が見られる。 通常のオウガテイルと違い、氷属性は効かなくなったが 逆に火属性に弱くなっている。 発生起源 アメリカ大陸北部 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 90 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺・凍 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS 白蛾 誘導性能を持つ3way弾 BL アイシクルレイン 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG アイシクルスプレッダ 射程の短い弾を3連射 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * -% -% 氷晶 -% -% オラクル氷石 -% -% オラクル氷石 -% -% * -% 力身丹 -% -% * -% -% 力神丹 -% -% 力神丹 -% -% * -% 荒神骨片 -% -% 荒神骨 -% -% 荒神骨 -% -% * -% -% * -% 荒爪 -% -% 荒爪 -% -% 荒切爪 -% -% 荒切爪 -% -% * -% 鬼兜 -% -% 氷鬼兜 -% -% 氷鬼突兜 -% -% 氷鬼突兜 -% -% * -% 氷鬼牙 -% -% * -% -% 氷鬼裂牙 -% -% 氷鬼裂牙 -% -% * -% 鬼面尾 -% -% 氷鬼面尾 -% -% 氷鬼面尾 -% -% 氷鬼面斬尾 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 ヤクシャ 2 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天、オウガテイルドレッドパイク、コクーンメイデン堕天(雷) 2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウ Hi 2 ブック・ワーム 黎明の亡都 シユウ 3 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 3 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 コンゴウ、ラーヴァナ Hi 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 ヴァジュラ Hi 3 雪虫 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天、コクーンメイデン堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 マルドゥーク ピュアリー・モヒート 蒼氷の峡谷 オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(火)x2、イェン・ツィー 2体出現 6 デプス・ボム 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) 2体出現 Hi 6 フューリアス 愚者の空母 クアドリガ、イェン・ツィー 1分後に2体出現いずれかのアラガミを倒すと3体目出現 7 樹氷花園 黎明の亡都 プリティヴィ・マータ、オウガテイル堕天x2 2体出現 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 2体出現 Hi 7 アケローンの岸 創痕の防壁 クアドリガ堕天、デミウルゴス クアドリガ堕天を倒すと出現 8 雷帝 創痕の防壁 ディアウス・ピター Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカス、セクメト いずれかのアラガミを倒すと2体出現(先にオウガテイルが出現する) 10 流星群 鉄塔の森 シユウ、ハガンコンゴウ、マルドゥーク Hi 10 高貴な狼 創痕の防壁 マルドゥーク、グボロ・グボロ堕天(氷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 能力が上がり、針に氷属性が付加されている。 しかし基本はオウガテイルと変わらないので、横に回りこんで攻撃すれば問題なく、無理に弱点を突く必要もない。 メモ 難度6のデプスボムで出るよ - 名無しさん 2013-12-01 16 30 48 まじかw マルドゥーク用に氷槍作りたかったのに無理なのかw - 名無しさん 2013-12-10 22 43 00 難易度10 流星群 捕食10回:オラクル氷石 2、荒切爪 2、力神丹 4、氷鬼裂牙 9、氷鬼突兜 6、氷鬼面斬尾 7 - 名無しさん 2013-12-21 00 55 26 高難度10の高貴な狼でも確認 - 名無しさん 2013-12-21 11 14 17 難易度5 - 名無しさん 2013-12-22 13 11 23 難易度5で荒神骨、氷晶、氷鬼兜でました - 名無しさん 2013-12-22 13 13 04 難易度7 樹氷花園 捕食20回;オラクル氷石 3、荒神骨 15、荒切爪 20、力神丹 4、氷鬼面尾 14、氷鬼裂牙 4 - 名無しさん 2013-12-30 01 39 25 高難易度9 赤い下水道にて二匹確認。オウガテイルと一緒に出てきた - 名無しさん 2014-01-02 18 32 25 難易度7~8の捕食で氷鬼突兜を確認したので追加 - 名無しさん 2014-01-07 01 42 01 雪虫は無限湧きしなかったっけ - 名無しさん 2014-06-11 22 05 15 名前
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/982.html
Angelの武器一覧 ←power god charge god→ quick god 動画 LV98,DEX30,MAG160 Bullet s Card 5 + Ring s Card 5 AT 10-11 AGI 5-10 RANGE 60 TYPE physical MP 50 AT 55-55 詳細 quick chakramの上位武器。攻撃スタイルは基本変わらず、威力と攻撃エフェクトが変わっただけと考えていいだろう。 重なった敵全てに命中する針を5方向に飛ばす。針は5本なのでbullet s cardを合成することもできる。 リングのHIT間隔も短めになった。 また、これまでのquick ring系統とMPが変わっていない。 相変わらずBOSSドロップで入手は面倒。 ドロップする敵 Hell-8 BOSS 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Bullet s Card+(Ring s Card) Bullet s Card 5を合成することで針を11本まで増やせる。 また、Ring s Cardで輪を増やすと輪が一気に飛んで行ってしまう短所を若干補える。 しかしDEXに充分に振っている場合は他の合成をしても良いだろう。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/467.html
戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。 巨体に似合わぬ機動力を持っている。 名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。 ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 上半身 通常時 展開時 排熱器官 破壊前 破壊後 前足 後足 前面装甲 破壊前 破壊後 展開時 下半身後部 ミサイルポッド 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前面装甲を展開してダウンする 後足 前足ダウンとほぼ同じだが、前面装甲を展開しない 探知タイプ(未確定) 視覚・聴覚共に優れる。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 狙撃型ミサイル 着弾すると爆発する直進ミサイル AS トマホーク 着弾すると爆発する誘導ミサイル BL 三連トマホーク 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル SG 拡散型ミサイル 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * -% -% -% 起爆体 -% -% 起爆体 -% -% * -% 戦王装甲 -% -% -% 戦王重装甲 -% -% 戦王重硬装甲 -% -% * -% 戦王耐衝体 -% -% -% 戦王超耐衝体 -% -% 戦王超耐衝体 -% -% * -% 戦王砲 -% -% -% 戦王砲 -% -% 戦王重火砲 -% -% * -% 戦王合金 -% -% -% 戦王合金 -% -% 戦王超合金 -% -% * -% 戦王頭 -% -% -% 堕王骸頭 -% -% 堕王骸頭 -% -% * -% 戦王感覚器 -% -% -% 戦王超感覚器 -% -% 戦王超感覚器 -% -% * -% * -% -% -% * -% -% 戦王重履帯 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 素材名 【4】 【5】 【6】 前面装甲 *戦王油 -%-% -%-% -%-% ミサイルポッド *戦王油 -%-% -%-% -%-% 排熱器官 *戦王油 -%-% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前面装甲 戦王合金戦王重履帯戦王純油 -%-%-% -%-%-% 戦王重履帯戦王超合金戦王高純油戦王翡翠 -%-%-%-% -%-%-%-% ** -%-% ミサイルポッド 起爆体戦王砲戦王純油 -%-%-% -%-%-% 起爆体戦王重火砲戦王高純油 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 排熱器官 戦王合金戦王超耐衝体戦王純油 -%-%-% -%-%-% 戦王超耐衝体戦王超合金戦王高純油戦王翡翠 -%-%-%-% -%-%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前面装甲 破砕が有効展開時は貫通以外が有効 軟化する ミサイルポッド 貫通が有効 軟化する 排熱器官 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 消化試合 愚者の空母 コンゴウ堕天 4 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウ、ヴァジュラ Hi 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2 Hi 5 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ堕天 6 バスターカノン 煉獄の地下街 コンゴウ堕天 Hi 6 フューリアス 愚者の空母 イェン・ツィー 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメト、ボルグ・カムラン堕天(火) Hi 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵・大剣型 Hi 8 獣の縮合 鉄塔の森 ヴァジュラ 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 2分後に出現 Hi 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 10 火砕領域 神機兵保管庫 ラーヴァナ ダウンロードミッション 制限時間10分 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 遠距離砲撃 警戒状態の時に使用?ターゲットの立っている場所が赤くなった後、小型ミサイルが降って来る その場から移動 活性化 活性化中は属性の効きが良くなる。 攻略 攻撃範囲が広く誘導する攻撃も多いため、回避重視でも他人狙いの攻撃に巻き込まれやすい。 素直に近づいて、タワーシールドできっちり防いだほうが無難。 ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるが、ポッドを構えた際の前足動作にもダメージ判定があるので、あまり近寄らないようにしよう。 下部は全体的に硬いが、破砕が前面装甲に有効。ダウン中の前面装甲が開いた際は、剣切断も有効。 上部は物理属性が良く通るので、空中BAや物理弾による射撃で狙うと良い。 非物理属性が全体的に通りやすく、活性化するとさらに通りやすくなるので、弱点属性に特化した方が楽。 巨体故に視界が塞がりやすいので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。 クアドリガもグボロ・グボロと同じく、捕捉した相手が通常攻撃圏外にいると遠距離攻撃を放ってくる。 青いマークでターゲットを追跡、捕捉した後、赤く光った範囲に小型ミサイルの雨が降り注ぐ。 誰が狙われているかは一目瞭然なので回避はしやすいが、音で気付かれいつの間にか狙われてしまう事態もありうるので、戦闘を邪魔される前に始末したいところ。 ショートブレード 前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 ただし前足には剣物理は効きづらいので、氷か神属性の高い剣がほしいところ。 他の敵との兼ね合いなどで用意できない場合は、破砕系の銃撃に頼ることになるだろう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも切断属性が常時通るようになるので戦いやすくなる。 貫通属性が高めの武器の場合は、空中BAでミサイルポッドを狙い続けるのが良いが時間はかかる。 ロングブレード 前作で有効だった前足にIEを叩き込んでダウンさせる戦法は、IEが剣破砕属性になったために効果が薄い。 IEを前面装甲に直接当てるか、破砕属性バレットで前足を攻撃しダウンさせてから前面装甲を狙おう。 どちらの方法にせよ前面装甲を結合崩壊させてしまえば切断が通るようになるので一気に楽になる。 ver1.40からはIEの属性が銃破砕に変更。IEで前足を狙い、ダウンしたところで前面装甲を破壊するのが有効。 バスターブレード 破砕属性の高い武器での腹部に潜り込んで前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。 BAに弁慶殺しやスラッシュレイドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。 また素の攻撃でも十分なダメージが見込めるため、CC・チェイサーを装備して突進等で距離を取られた場合にすぐさま腹部に潜り込むのもあり。 チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。 ブーストハンマー 腹の下に潜りブーストラッシュで攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。 通常攻撃はコンパクトなので非常に当てやすい。 深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。 チャージスピア 地上で攻撃できる部分はすべて貫通に強く、氷や神属性の強い槍でなければほとんどダメージは通らない。 一方、空中で攻撃できる上半身とミサイルポッドは貫通に弱く、ドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めれば、かなりのダメージを稼げる。 近接がどうしても厳しいなら、銃メインで攻めるのも一つの手。 メモ こいつもグボロと同じように超遠距離砲撃してくる - 名無しさん 2013-12-02 13 57 52 射程は観測中 - 名無しさん 2013-12-02 13 58 06 難易度9チーム・アルファにてクアドリガから堕王骸頭を捕食で入手。確認お願いします。 - 名無しさん 2013-12-05 02 02 03 既出、 バグ のページ参照 - 名無しさん 2013-12-05 02 52 01 バスターのCCは側面に位置取って背中を向けてやれば腹に当たる - 名無しさん 2013-12-07 23 13 18 遠距離砲撃はグボロと違って、どこからでも撃ってくるという訳では無いようで、物陰に隠れると追ってきてくれる。つまり、誘導が可能 - 名無しさん 2013-12-09 23 36 56 眼もかなりいいみたいで、消音+隠密集団つけていても煉獄の地下街の中央通路のほぼ端から端でも見つかる - 名無しさん 2013-12-18 23 01 06 難易度9 チーム・アルファ 捕食10回:戦王超耐衝体 4、戦王重履帯 2、堕王骸頭 8、戦王超感覚器 4、戦王超合金 2、戦王重硬装甲 8、戦王重火砲 2 - 名無しさん 2013-12-19 17 36 29 難易度9 チーム・アルファ 部位破壊10回:戦王重履帯 4、戦王超合金 3、戦王高純油 2、戦王翡翠 1/起爆体 3、戦王重火砲 5、戦王高純油 2/戦王超耐衝体 1、戦王超合金 5、戦王高純油 1、戦王翡翠 3 - 名無しさん 2013-12-19 17 40 40 難易度7 ディープ・レッド 捕食10回:起爆体 4、戦王砲 1、戦王合金 9、戦王重装甲 8、戦王超耐衝体 5、堕王骸頭 2、戦王超感覚器 1 - 名無しさん 2013-12-31 00 51 26 難易度7 ディープ・レッド 部位破壊10回:戦王合金 4、戦王重履帯 3、戦王純油 3/起爆体 2、戦王砲 5、戦王純油 3/戦王合金 5、戦王超耐衝体 4、戦王純油 1 - 名無しさん 2013-12-31 00 53 20 難易度7ガウガメラの補食で戦王重履帯出ました - 名無しさん 2014-06-27 16 50 59 名前
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/71.html
Lost to the Zone Operation Afterglow 作業中、画像用意できる人は入れてほしい Mortal Sin Hero of the Zone終了後しばらくすると謎の無線通信についてのメッセージが流れ、 LonerならCordonにいるSidorovich、 Clear SkyならGreat SwampsにいるCold、 EcologistならYantarにいるSakharov、 FreedomならArmy WarehousesにいるLukash、 DutyならRostokにいるVoronin、 MercenaryならDead CityにいるDushmanに話しかけることによって開始できる。 Lost to the Zone Operation AfterglowEncrypted Transmission Operation Afterglow Rally Point Report Operation Afterglow Special Delivery Operation Afterglow Undercover Agent Operation Afterglow Guarded Secrets Operation Afterglow Sharpshooter Operation Afterglow War Within Operation Afterglow Walking Dead Operation Afterglow Loose Ends コメント Encrypted Transmission ザトンの「鉄の森アノマリー」で断続的な無線通信を傍受しろ。 ZatonのIron Forest anomalyでヘリコプターに近づいて無線通信を傍受する。 無線通信の発信源を発見した。 調査しろ。 Substation WorkshopsにいるDegtyarevに話を聞く。 Operation Afterglow Rally Point 森林管理場を占拠しているUNISG分隊を排除する。 Ranger StationにいるUNISG分隊を倒す。 デグチャレフと次の目標を話し合う。 Degtyarevに話を聞く。 残りのUNISG分隊は基地に戻った。彼らを温かく迎え入れてやれ。 追加のUNISG分隊を倒す。 現地のUNISG部隊を排除した。デグチャレフと次の目標を話し合え。 Degtyarevに話を聞く。 遺体から有益な情報を探せ。 死体からPDAを回収する。 分隊長のPDAを見つけた。デグチャレフに渡せ。 PDAをDegtyarevに渡す。 Report ザトンで起きたことをリーダーに報告しろ。 それぞれに話を報告する。 UNISGの事を報告した場合、以降の「loose Ends」の展開に悪影響を及ぼす。 話した方が報酬が良い。 Operation Afterglow Special Delivery ケースをMilitaryの幹部に届けろ。UNISGを密かに援助するために失敗してもよい。 JupiterのYanovにいるDegtyarevに話しかけることによって開始できる。 Militaryの幹部はYanov北西の冷却塔にいる。クエスト開始と同時にYanov北にUNISGの小隊が出現し、冷却塔に向かい始めるため即座に配達を済ませるかUNISG小隊を排除すること。UNISG排除後も、時間経過でMilitaryの幹部は撤退してしまうためいずれにせよ迅速に済ませよう。 なお、このクエストから「Walking Dead」までの成否で「Loose Ends」で取れる選択肢が変化する模様。 (全失敗の場合、最初にデグチャレフ少佐と話す際の選択肢がどちらかを選ぶものしか取れなくなる) デグチャレフに、無事にケースを届けたことを報告する。 Militaryの幹部が死んだようだ。デグチャレフに任務を遂行できないと報告しろ。 ケースを時間内に届けられなかったようだ。デグチャレフに仕事を完了できなかったことを報告しろ。 Operation Afterglow Undercover Agent UNISG部隊に潜入した諜報員と会い、有益な情報を聞き出せ。不審な行動はUNISGを用心深くさせて、彼らの警戒を強めるかもしれない。 検問所にUNISG部隊が出現するので、その中に居る諜報員と会話する。 受注時にデグチャレフから聞いた合言葉を答える必要があるため、内容を忘れないように。内容は完全固定なので知っていれば聞き流してもいい。 UNISG部隊を警戒させずに情報を得ることができた。デグチャレフに報告しろ。 合言葉の誤答が1回までならこちらに分岐。 情報を得ることができたが、UNISG部隊に警戒された。デグチャレフに報告しろ。 合言葉を2回間違えた場合こちらに分岐。検問所のUNISG部隊がこちらを攻撃してくるようになり、「Loose Ends」の展開に悪影響を及ぼす。 Operation Afterglow Guarded Secrets 旧ジュピター工場を物色しているUNISG部隊を排除しろ。あるいは、デグチャレフのために時間稼ぎをして、UNISGが求める情報を持って逃げられるようにしろ。 UNISG部隊を排除した。次の目標をデグチャレフと話し合え。 工場内に残っている極秘文書を探せ。 文書という名前ではあるが、スタッシュケース状のアイテムである。置かれている場所が明示されないので、工場内を探そう。 工場内最奥にある、錆びた水色のパイプがある機械の近くに置いてある。 最奥にある中空のクレーン作業室においてある(本体ver違いか) 文書を見つけた。デグチャレフと話せ。 遅すぎた、UNISG軍が文書を持ち去っていった。デグチャレフと話せ。 Operation Afterglow Sharpshooter ※プリピャチ近郊に移動すると自動で開始 ストレロックがMonolithの分隊を追跡するのを手伝え。 病院前の尖塔の上に居るストレロックと会話する(任意)。 ストレロックと交戦しているMonolith分隊を全滅させる。 ストレロックと話せ。 ストレロックをコインランドリーへ連れて行け。 ストレロックは自動でコインランドリーへ向かって移動するため、先導する必要はない。これは以降のローグ、スティッチも同様 ストレロックと話せ。 以降の「War Within」および「Walking Dead」は順番不問 Operation Afterglow War Within ※幼稚園に侵入すると自動で開始 ローグに会って、何が起こったのかを明らかにしろ。 ローグに話しかけ、上の選択肢を選べばクエストが進行する。下の選択肢を選び続けると精神波に完全侵蝕されたローグがこちらを攻撃してくるようになる。こうなってしまうと殺すほかなくなってしまうため注意。 ローグに話しかける際、ステルスなどでローグがこちらを認識していない状態だと通常通り会話は進み錠剤を投与しコインランドリーまで案内はできるのだが、クエストが進行せず詰む。念のため話しかける前にセーブを推奨。 ローグに精神波ブロック錠剤を1回投与して、精神波アノマリーの影響からの回復を助けろ。 精神波ブロック錠剤をローグに渡せ。 ローグをコインランドリーに案内しろ。 ローグは異変の影響を受けて倒れた。ストレロックに彼の運命を伝えろ。 クエスト進行中にローグが死亡した場合、任務内容が上記に変更される Operation Afterglow Walking Dead ※プレアデス映画館に近づくと自動で開始 スティッチがゾンビを撃退するのを助けろ。 ゾンビを殲滅した。スティッチと話せ。 スティッチをコインランドリーへ連れて行け。 スティッチは間に合わなかった。ストレロックに彼の運命を伝える。 クエスト進行中にスティッチが死亡した場合、任務内容が上記に変更される Operation Afterglow Loose Ends ※「War Within」「Walking Dead」完了後ストレロックと会話し、コインランドリーから出ると通信が入り、クエストが開始する デグチャレフ大佐に現在の任務を問え。 アパート団地にデグチャレフ大佐の部隊が出現するので、会話する。 以降、これまでのクエストの成否や選択肢によっていくつかの展開に分岐する。肩入れした方、あるいは両方が死亡すると任務失敗となる両方を生存させるルートへの分岐条件は下記の通り?(要検証) ・以下の条件を2つ以上満たしている 1)「Report」でUNISGの事を秘密にする 2)「Special Delivery」でMilitaryの幹部にケースを時間内に届ける 3)「Undercover Agent」で合言葉をの誤答を1回までに抑える 4)「Guarded Secrets」で極秘文書をデグチャレフに渡す ・ローグとスティッチのどちらかが生存している ストレロックと交渉し妥協点を探せ。 ストレロックを殺せ。 デグチャレフを殺せ。 デグチャレフは死んだ。彼の結末をストレロックに伝えろ。 ストレロックは死んだ。デグチャレフと話せ。 ストレロックが彼の条件で協力する意思があるとデグチャレフに伝えろ。 ストレロックがデグチャレフを排除するのを手伝う事に決めた。大佐を殺せ。 UNISGの部隊がデグチャレフを追っている。彼を手助けしろ。 UNISG分隊は全滅した。デグチャレフと話せ。 デグチャレフと彼の部隊は去った。ストレロックにもう大丈夫だと伝えろ。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/583.html
特徴・特性 特徴・特性分類について アラガミの体力について 知覚と移動について聴覚について アラガミの捕喰行動について 挙動の変化について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」について 「活性化」について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常プレイヤー側の状態異常一覧 アラガミ側の状態異常アラガミ側の状態異常一覧 ヴェノムについて 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ アラガミの死体について コメント 分類について アラガミは大きく「小型」と「大型」に分類される。小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると「結合崩壊(いわゆる「部位破壊」)が発生する。結合崩壊については後述。 通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミの体力について アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む)などによって変化する。同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、メンバーの誰かがそれに関連するスキルを習得していると、アラガミの状態に応じてその色を変える。具体的には「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」。詳細はスキル解説を参照。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉し、攻撃を加えてくる。視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。ただし、攻撃者がステルスフィールドを展開していた場合は捕捉できない。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。その場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始めるが、一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 聴覚について アラガミが知覚する「プレイヤー側が発した音」の大きさは2種類ある。 段階 主な行動 備考 騒音(小) ジャンプ、近接攻撃(空振り含む)、コンボ捕喰、変形、ガード、被弾 騒音(大) チャージ捕喰、ライジングエッジ、ゼロスタンス、チャージクラッシュブースト起動、ブーストインパクト、チャージグライド 騒音(小)よりも広範囲に響き渡る(=探知範囲2倍) スキル「騒音」「消音」は、上記の行動で発生する騒音を1段階上下させる。 騒音(小)が1段階小さくなると騒音が発生しなくなる。騒音(大)が1段階大きくなっても騒音(大)のままになる。 バーストスキル「【B】超消音」発動中は(スキル「騒音」が付いていたとしても)一切の騒音が発生しない。 アラガミがこちらを発見した時やダウン時などで騒音が発生することがあるが、これらは「アラガミが発した音」であるため、前述したスキル群の効果はない。 なお、それらを聞いたアラガミは戦闘状態ではなく警戒状態になる。反応しないアラガミもいる。 アラガミの捕喰行動について こちらを発見していないために徘徊中、もしくはキャラクターの攻撃でダメージが蓄積したアラガミは食事を取ることで体力の回復を図る。食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。 ダメージが蓄積したため逃げ出した際には、捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 挙動の変化について 同じアラガミでも、難易度が高くなると新たな攻撃を獲得するものがいる。例えばシユウは難易度4以上で雷撃連弾(片手で雷撃4連発→両手で大きい雷撃)を行うようになる。 アラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗するようになる。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。オペレーターやメンバーのセリフと共に、アラガミが瀕死になったサインのひとつ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いをある程度判断することができる。 <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) C(無効化率%) 0≦C≦30 30<C≦60 60<C≦85 85<C≦100 「ヘイト」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターに対し個別に設定され、各々が取った行動に応じて増減。そしてこのヘイト値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムがある。 ネトゲ等ではヘイトを管理することで戦闘を優位に運ぶ「ヘイトコントロール」という戦術(例…防御特化させたキャラに敵の攻撃を集中させる)があるが、複数敵との乱戦が頻発し、さらに攻撃によるヘイト抜けが激しいGEではこの戦術はほぼ行えない。 一部のソフトでは一部のアラガミがヘイト値に関係なくPCを執拗に狙ってくるとの報告アリ。原因や条件は不明だが、もしそのような傾向を持つアラガミに出くわしてしまった場合、真っ先に討伐する事をお勧めする。報告にあった例はディアウス・ピターなど。いずれも検証者による差異が激しく一定ではない為、一概には言えない。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2でもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 「活性化」について 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。活性化すると外見にも変化が生じるアラガミも多い。結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージの表示およびオペレーターのアナウンスも入るが、解除時にはメッセージは出ない。 ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。飛行しているアラガミ(ザイゴート、サリエル系)はダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 大型のアラガミの場合、種ごとに設定された部位でひるませると「結合崩壊」が発生する。結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 一部のアラガミは結合崩壊が起こると行動に変化が生じる。例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、放電の攻撃範囲が大幅に狭くなる。また、ハンニバルは背中の逆鱗を結合崩壊させるとファイアストームが解禁される。 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。ただし、アラガミを撃破しないと追加報酬は貰えないという点には注意。討伐対象外で部位は破壊したが倒してないので貰えなかった、という事は避けたい。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。基本的に時間経過で解除されるが、後述する回復手段を行うことで即座に治療が可能。 スキル「~耐性」を付けることで状態異常付与率が低下し、「~無効」でその状態異常に陥らなくなる。あまりに状態異常付与攻撃を頻発してくるアラガミに対しては、それらのスキルを付けるのも対抗策として有効。 プレイヤー側の状態異常一覧 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv1以上で相殺可 デッドリーヴェノム 猛毒に侵された状態。ヴェノムよりも急激にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv2以上で相殺可 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける フェイタルリーク より重篤なリーク状態。リークよりも急激にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける ジャミング 通信機能にジャミングを受けた状態。マップのアイコンが一切表示されなくなる。 時間経過アンチジャミング剤を使用 スタン 電撃や衝撃で目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過状態異常回復弾を受ける攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる 攻撃力下降 神機の出力が低下し、攻撃力が下がった状態。 時間経過 効果は剣、銃攻撃どちらにも適用される? 被ダメージ増加 防御力が下がった状態。 時間経過 アラガミ側の状態異常 状態異常スキル発動時の刀身による攻撃、状態異常バレット、一部アイテム、一部リンクサポートによってアラガミに状態異常を与え、弱体化させることができる。アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されており、こちらの行動で状態異常値を蓄積させ、耐性値以上の状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。状態異常値はその状態異常になっている間も蓄積する。また、アラガミが戦闘状態の間は蓄積値が減少しない(警戒状態の間は不明)。 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「~はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。 「累積耐性」というシステムが導入されており、一度発生した状態異常には徐々にかかりにくくなってゆく。具体的には状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、前よりも多くの攻撃を当てないとその状態異常にさせられなくなる。さらに耐性値がある値に達するか規定された回数だけその状態異常になると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。ただし、これによって「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことはない。例えば1回目のホールドも5回目のホールドも拘束時間は同じ。 アラガミ側の状態異常一覧 ※全て時間経過で解除される。 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 封神 アラガミの能力がある程度抑えられた状態。攻撃力が低下する。また、相手が感応種である場合、特定の行動が封印される。 ホールド 体が麻痺している状態。数秒間行動不能になる。 1体につき5回の発生が限度(アラガミにもよる) 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。全部位の防御力が20%低下する。 耐性値の上昇なし スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。数秒間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇なし ヴェノムについて 「『対象の最大HPの〇%』という形で総ダメージ量を算出後、それを〇秒かけて与える」という仕組みになっている。 総ダメージ量を決めるパーセンテージについて基本的には原種と亜種で変化することはない。例えばシユウ系統なら、シユウ、シユウ堕天、セクメト全てにおいて統一されている。現在確認されている例外はハンニバル系統。ハンニバルが2.5%、カリギュラが2%。 ダメージ量は多い物で最大HPの10%(アバドンを除く小型)、中型~大型は2.5%~1%。 秒間ダメージについて秒数は20、25、30秒のいずれか。これもアラガミによって決まっている。 例…最大HP2万、総ダメージ量最大HPの2%、秒数25秒のアラガミをヴェノム状態にした場合、 秒間ダメージ16、総ダメージ量400となる。 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性値上昇 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 0 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/500 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/500 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/500 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ GE2体験版(8月配布Ver.)にて、難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:毎回ヴェノムが切れているのを確認してからアラガミバレットを打ち込んでいる。また、その間はアラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んで挑んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態にさせられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く撃ち込んでもヴェノム状態にすることはできなかった。 アラガミの死体について アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう(撃破時に瞬時に霧散するチョウワンは例外)。 アラガミの死体を切りつけてもOPが回復できるし、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」やBA「吸命刃」なら体力回復も可能。少しでも戦闘を有利に運びたいなら活用したいところ。 「捕喰時体力回復」は捕喰によりバーストに成功したときに発動するので死体では無効。 コメント ヴェノム 効果時間は20,25,30のどれか。アラガミごとに異なる。HPの減少は最大値に依存。倍率はアラガミごとに異なり、効果時間との関連はない - 名無しさん 2014-02-01 11 32 37 語弊がある書き方をしてしまったので追記。倍率と効果時間の長短は一致しないという意味。例としてサリエル種(倍率 2%,時間 30sec)、ツクヨミ(倍率 2.5%,時間 25sec) - 名無しさん 2014-02-01 11 50 03 なお、倍率は「1回のヴェノムにおける総ダメージ」を算出する倍率。内部では先に総ダメージを算出し、その後秒間ダメージを算出する模様。そのため実際の値とはズレが生じる - 名無しさん 2014-02-01 11 56 26 検証乙。それが本当ならヴェノム完全にゴミだね・・・。アラガミによっては総ダメが最大HPの10%位あるならまだわからないけれども。 - 名無しさん 2014-02-03 20 26 35 10%はアバドン(2.2%)を除く小型のみ。その他での最大は2.5%。最低はウロボロス系統とヴィーナスとクアドリガ系統の1%。効果時間が原種と同じ場合、倍率も原種と同様の数値を取る。なのでハンニバル(2.5%)とカリギュラ(2%)のような例外を除き、種族で区分できる - 名無しさん 2014-02-03 21 16 31 [] - 名無しさん 2014-02-03 16 57 22 ヴェノムについて書き加えてくれた人ありがとう。ただ、そこまで書いてくれるとは思っていなかったので省略していたものがある。それは秒間ダメージを求める際、効果時間で割るのではなく、[時間-1]で割るということ - 名無しさん 2014-02-07 20 38 57 ヴェノムのHP減少機会はどうも、始点と終点を含まない。効果時間を25秒とすると0秒と25秒は除かれ1~24秒の24回が減少機会になる - 名無しさん 2014-02-07 20 41 46 これを踏まえると、現在掲示されている例を借りると、総ダメージ400を24で割り、四捨五入して17が秒間ダメージ。それが24回減少するので、408が実際のダメージになる。もちろん値が下がる場合もある。正直蛇足でしかないので、わざわざ書き直さなくてもいいと思いますが、一応コメント欄に残させてもらいます。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2014-02-07 20 48 20 ヴェノムについて記述するのは良いけど効果時間とか書いてないからあんまり使い物にならんような ヴェノムがゴミってのは解るけど - 名無しさん 2014-02-07 20 55 07 ヘイト云々の話で、ちょっと検証の仕方がうまくないのではっきりいえない点もありますが、「アラガミに一番初めに見つかったキャラクター」にはヘイト値がボーナスで付いてる気がするんですけど、気のせいなのかどうなのか…… - 名無しさん 2014-02-18 11 59 21 俗に言う「ファーストタッチヘイト」って奴ですね。ただ、もしあったとしてもヘイト抜けが激しいから微妙だろうし、上で挙がっていた異常ヘイトとかもあるみたいだから、正直解析するか改造してヘイト可視化でもせんと詳細はわからないんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-22 08 54 31 スナイパーでシールドはってパパジュラ5分放置でアリサのみ連れてったら被弾からの執拗な攻撃確認。アリサは回復すらしてない (リンクエイド以外)。自分は四回殺された - 名無しさん 2014-03-13 06 14 45 アンノウンバッド - 名無しさん 2014-03-17 20 21 09 スマン。間違えた。アンノウンバッド、マノンレスコー(時間がなかったので強化してない)で火グボロを近接攻撃したところ、ヴェノムと封神が同時に発動したのを確認。 - 既出だったらゴメン 2014-03-17 20 30 44 オウガテイル(切断・剣貫通耐性30)をクロガネ長刀型・槍型で攻撃した時はクリティカルになったが、クロガネ短剣型の場合は赤ヒットになった。同様にウコンバサラのタービン(各剣耐性60)をシロガネ長刀型・槌型・槍型で攻撃した時は赤ヒットになったが、シロガネ短剣型・大剣型の場合は緑ヒットになった。複合属性の場合、耐性を決定する際に各属性のダメージの小数点以下が繰り下げられて計算される? - 名無しさん 2014-04-12 19 53 54 サバのレベル99にてシユウのヴェノムの効果時間が3秒ほどに減少したのを確認 ただダメージ量が減ったかは未確認 - 名無しさん 2014-07-04 13 13 56 ヘイト関連のコメント見ていて、VITA版とPSP版で傾向が違うって事ないのかな?と思いました。 - 名無しさん 2014-10-02 21 09 11 耐性値は+難度でも変わらない模様。故+難度では封神、ホールドが弱体化。逆にヴェノムは(インフラ等の人数補正含め)敵の体力が多いほど化ける - 名無しさん 2014-12-28 15 53 19 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/22478.html
Blu-ray SUPER LOVERS2 第1巻 発売日:3月24日 特典1 原作漫画録り下ろしドラマCD 特典2 あべ美幸描き下ろし漫画1 特典3 あべ美幸描き下ろしイラスト三方背ケース 特典4 録り下ろしスペシャルラジオCD「RADIO LOVERS~BAR time~again」vol.1 特典5 瀧原美樹描き下ろしアニメイラストジャケット ここを編集 2017年1月放送開始。SUPER LOVERS 2の続編。 http //superlovers-anime.com/ 監督 石平信司 原作 あべ美幸 助監督 渡部穏寛 シリーズ構成 中村能子 キャラクターデザイン 瀧原美樹 デコアートプレゼンター 山本蒼美 プロップデザイン 川崎愛香 アニマルデザイン 神谷美也子 美術監督 三宅昌和 美術設定 三宅早織 色彩設計 桂木今里 撮影監督 越山麻彦 3D監督 濱村敏郎 特殊効果 上原将一 テクスチャー さいとうたけし 編集 松村正宏 編集助手 上野勇輔 音響監督 はたしょう二 音響効果 出雲範子 録音 八巻大樹 録音助手 藤田直美 音楽 高梨康治、片山修志、加藤賢二 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 中村能子 山田由香 大場小ゆり 絵コンテ 西本由紀夫 ボブ白旗 渡部穏寛 斉藤哲人 石平信司 演出 阿部達也 いわもとやすお 中村近世 渡部穏寛 白石道太 門田英彦 奥野浩行 ボブ白旗 作画監督 瀧原美樹 中村深雪 伊藤智子 本多みゆき 岡戸智凱 荒木弥緒 吉田美和 工藤裕加 中本尚 斎藤温子 野口莉英子 古住千秋 川添亜希子 松浦里美 永吉隆志 桐谷真咲 挽本敦子 是本晶 しんぼたくろう 森下勇輝 手島勇人 田中小百合 八代きみこ 中島美子 ■関連タイトル Blu-ray SUPER LOVERS2 第1巻 プレミアムアニメDVD付き限定版 SUPER LOVERS 第10巻 OPテーマ 晴レ色メロディー【限定盤】CD+DVD EDテーマ ギュンとラブソング 原作コミック SUPER LOVERS 第1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/132.html
ここを編集 ■ 翻訳が完了したものは「翻訳中...」を削除してください。 ▼Hero Units +Egon Stetmann 翻訳中... Egon Stetmann ▼生産 Commander? 翻訳待ち... ▼選択 Just fascinating! 翻訳待ち... Need help, sir? 翻訳待ち... Back off man, I m a scientist. 翻訳待ち... -Sing a song- 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 There s got to be a better way to collect samples. 翻訳待ち... Take me back to the lab. It s icky here! 翻訳待ち... ▼移動 I have a plan. 翻訳待ち... Riiight... oh, I mean, yes sir. 翻訳待ち... Oh, just my luck. 翻訳待ち... You sure about this? 翻訳待ち... Oh fiddle sticks. 翻訳待ち... Yes. 翻訳待ち... ▼攻撃 Me? Attack? 翻訳待ち... Do zerglings have large talons? 翻訳待ち... We re doomed. 翻訳待ち... ▼被攻撃 Game over, man! I m done! Done! Don t wanna play anymore! 翻訳待ち... +Nova 翻訳中... Nova ▼生産 Failure is never an option. 翻訳待ち... ▼選択 Nova here. 翻訳待ち... Say again? 翻訳待ち... Confirm that last? 翻訳待ち... I m reading you. 翻訳待ち... Status report. 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 The enemies of the Dominion are everywhere. 翻訳待ち... I m a professional. The best of the best. 翻訳待ち... We ve all got skeletons in the closet. Keep it up, and I ll add yours to mine. (one of the Warcraft III Lich quotes is "you should see the skeletons in my closet!") 翻訳待ち... I can read your mind. Not a lot going on in there. 翻訳待ち... Get your mind out of the gutter. 翻訳待ち... Keep it up. I will use deadly force. 翻訳待ち... Your actions are embarrassing both of us. 翻訳待ち... I can shoot the wings off a fly. Imagine what I can do to you. 翻訳待ち... Who are you? Nevermind, I remember. 翻訳待ち... WHO are you? 翻訳待ち... ▼移動 Strictly business. 翻訳待ち... Acknowledged. 翻訳待ち... En route. 翻訳待ち... Got it. 翻訳待ち... Loud and clear. 翻訳待ち... On the move. 翻訳待ち... I ll make it happen. 翻訳待ち... Executing. 翻訳待ち... Consider it done. 翻訳待ち... ▼攻撃 Preparing to terminate. 翻訳待ち... Engaging the enemy. 翻訳待ち... On the offensive. 翻訳待ち... Advancing on target. 翻訳待ち... They won t see me coming. 翻訳待ち... Initiating assault. 翻訳待ち... ▼被攻撃 Request immediate evac! 翻訳待ち... ▼その他 Mission terminated. (when killed) 翻訳待ち... This is Nova, signing off. 翻訳待ち... +Jim Raynor 翻訳中... Jim Raynor ▼生産 Let s make it count. 翻訳待ち... ▼選択 What s up. どうした Talk to me. 話してくれ What s the plan? 作戦はなんだ? Break it down. 翻訳待ち... Sell me. 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 My dad raised me right...(pause) Tried to, anyway. 親父はおれを立派に育ててくれ…ようと努力はしたな I ve seen a lot of good lives wasted. 今まで沢山の善人たちが死んでいったのを見たよ I always come through in a pinch. どんな窮地でもいつも切り抜けてきた Everybody s got to believe in something. 翻訳待ち... Yippie-kai-yay. 翻訳待ち... Koprulu Love it or leave it! 翻訳待ち... A country boy can survive! 翻訳待ち... You don t mess with the bourbon cowboy! 翻訳待ち... Now... I sure could use some Scotty Bolger s old No.8. 翻訳待ち... I got friends in the low places. 翻訳待ち... ▼移動 Whatever s clever. 翻訳待ち... It s aaall good. わかったぜ It is what it is. 翻訳待ち... Aaall day long. 翻訳待ち... Take it to the limit. 翻訳待ち... Sounds like a plan. 翻訳待ち... You can count on me. 頼りにしてくれ Raiders roll. 進め ▼攻撃 Charge it. 構えろ Give em some pepper. 弾丸浴びせろ Kick ass! 翻訳待ち... Lethal. 翻訳待ち... Time to man up. 翻訳待ち... Say good night, ugly. ねんねしてな、このやろう Lights out. 翻訳待ち... ▼被攻撃 I m getting buried here! このままだと、ここでくたばっちまうな This don t look good. まずいな Fat lady s about to sing. 翻訳待ち... ▼その他 Goin bust. (when killed) 翻訳待ち... Ah hell... くそっ +Rory Swann 翻訳中... Rory Swann ▼生産 What s up, cowboy? 翻訳待ち... ▼選択 Any time you re ready. 翻訳待ち... Is that it? 翻訳待ち... Let s show em what we got. 翻訳待ち... No time for chat, cowboy. What s up? 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 Hey, wanna arm wrestle? 翻訳待ち... Hey, wanna hear the sound of one hand clappin ? (metallic thud) 翻訳待ち... Present... arm! 翻訳待ち... I got your nutcracker right here. (nutcracking sound) 翻訳待ち... Havin a claw for a hand is great, so as long as you don t scratch. 翻訳待ち... ▼移動 Damn straight. 翻訳待ち... I got it, hotshot. 翻訳待ち... Yeah yeah I m doin it. 翻訳待ち... Oh that s just great. 翻訳待ち... ▼攻撃 Hey, leave some for me. 翻訳待ち... Oh it s payback time. 翻訳待ち... I ll keep em at arm s length. (laugh) 翻訳待ち... How d you like that? 翻訳待ち... ▼被攻撃 Hey give me a hand, will ya! 翻訳待ち... ▼その他 Betty here will roast them good. (when deploying Flaming Betty) 翻訳待ち... How do you like them apples, huh? 翻訳待ち... Ah, son of a... (when killed) 翻訳待ち... +Tychus Findlay [Marine] 翻訳中... Tychus Findlay (Marine) ▼生産 It s about damn time! 翻訳待ち... ▼選択 I m a bad man. 翻訳待ち... Don t provoke me. 翻訳待ち... You re gonna bark all day? 翻訳待ち... Don t waste my time. 翻訳待ち... What s in it for me? 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 People lose teeth doin that. 翻訳待ち... I don t play well with others. 翻訳待ち... Think I m gonna like you better... dead. 翻訳待ち... Shoulda seen me and Jimmy in action. Those were the days. 翻訳待ち... When in doubt, empty your magazine. 翻訳待ち... If the enemy s in range, so are you. 翻訳待ち... Friendly fire... ain t. 翻訳待ち... I ve got the New Folsom Prison Blues. 翻訳待ち... Damn, dropped a corn nut in my armor. Anybody got a shop vac? 翻訳待ち... Whoa, they gotta stop feedin us chili! 翻訳待ち... ▼命令確定 Hey freak, catch! (tossing grenade) 翻訳待ち... Say hello to my little friend! 翻訳待ち... Who s your daddy? 翻訳待ち... Time to kick ass! 翻訳待ち... Fire in your hole! 翻訳待ち... ▼移動 Walk the walk. 翻訳待ち... A man s gotta do what a man s gotta do. 翻訳待ち... Whatever it takes. 翻訳待ち... You can t fix stupid. 翻訳待ち... Okay, armchair general. 翻訳待ち... I didn t hear no magic word. 翻訳待ち... ▼攻撃 Full auto! 翻訳待ち... Why don t you join me? 翻訳待ち... Tear em a new one. 翻訳待ち... You re mine now! 翻訳待ち... Shut up and die! 翻訳待ち... You know what daddy likes? 翻訳待ち... Just like old times! 翻訳待ち... ▼被攻撃 Get your head out of your six! 翻訳待ち... Get the lead out! 翻訳待ち... ▼その他 That the best you got?(when killed) 翻訳待ち... I got no regrets. 翻訳待ち... +Tychus Findlay [Odin] 翻訳中... Tychus Findlay (Odin) ▼生産 Love at first sight. 翻訳待ち... Just arrivin in style. 翻訳待ち... ▼選択 It followed me home. Can I keep it? 翻訳待ち... Let s see what this baby s got. 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 (rapid beeping) What the hell s this check engine light? 翻訳待ち... There ain t no unkickable ass when you got the Odin. 翻訳待ち... (Laughter) And I will strike down upon thee, with great vengeance and furious anger. 翻訳待ち... ▼移動 I like it. 翻訳待ち... Heavy duty. 翻訳待ち... This ll get er done. 翻訳待ち... Make room for the big dog. 翻訳待ち... ▼攻撃 Squash em like bugs! 翻訳待ち... Wrath of God incoming! 翻訳待ち... Nothing but a smokin crater. 翻訳待ち... Big dog is off the leash! 翻訳待ち... Ragna-rock and roll! 翻訳待ち... ▼被攻撃 Hope this thing s insured. 翻訳待ち... ▼その他 Damn, I thought gods were immortal. (when killed) 翻訳待ち... +Gabriel Tosh 翻訳中... Gabriel Tosh ▼生産 Killin time! 翻訳待ち... ▼選択 You askin , or tellin ? 翻訳待ち... Open your mind. 翻訳待ち... I know it before you see it. 翻訳待ち... Out with it. 翻訳待ち... Talk is cheap. 翻訳待ち... Convince me. 翻訳待ち... What s crackin ? 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 Trust ain t easy to come by. 翻訳待ち... Fear is my greatest weapon. 翻訳待ち... You re dead, and you don t even know it. 翻訳待ち... I ain t afraid of no ghost. 翻訳待ち... Who you gonna call? 翻訳待ち... (laughter) 翻訳待ち... My gun be jammin ! 翻訳待ち... Watch the voodoo that I do. 翻訳待ち... ▼移動 Let s do this. 翻訳待ち... Let s just see about that. 翻訳待ち... Damn straight. 翻訳待ち... Maybe yes, maybe no. 翻訳待ち... Irie. 翻訳待ち... I do, what I wanna do. 翻訳待ち... ▼攻撃 Bad mojo on the way. 翻訳待ち... Extinguish the flame. 翻訳待ち... Gonna do it real quiet. 翻訳待ち... Bleed em slow. 翻訳待ち... ▼被攻撃 Gonna be a ghost for real. 翻訳待ち... You got me into this. Get me out! 翻訳待ち... ▼その他 Don t be bringing me back. (when killed) 翻訳待ち... I m out! 翻訳待ち... Ooh... damn. 翻訳待ち... ▼April Fool s Joke +Tauren Marine 翻訳中... Tauren Marine ▼生産 Here s the beef! 翻訳待ち... ▼選択 Milked up and good to go. 翻訳待ち... Are you gonna give me udders? 翻訳待ち... This codpiece gives me tenderloins. 翻訳待ち... The name s T-bone. Chuck T-bone. 翻訳待ち... You will call me Sir... Loin. 翻訳待ち... Nice rack... ain t it. 翻訳待ち... Call me leather neck. 翻訳待ち... What s up beef jerky? 翻訳待ち... Beefy! 翻訳待ち... ▼繰り返し選択 You mess with the bull, you get the horns. 翻訳待ち... So my astrologer says that I m stubborn and dependable, and blessed with bullish, pun intended, steadiness. She also said my lottery numbers were 4, 29, 19, 78. I haven t won yet! 翻訳待ち... My favorite band? Level 80 Elite Tauren Chieftain and the Jonas Brothers, of course! 翻訳待ち... You wanna piece of me, boy? 翻訳待ち... You wanna piece of MEAT, boy? 翻訳待ち... Well, good! I got flank, shank, rib eye and brisket - take a pick. 翻訳待ち... It s been long time since I had good milking. 翻訳待ち... How I get out of this bull sh*moo* outfit?! 翻訳待ち... ▼移動 I ll hoof it from here. 翻訳待ち... Don t have a cow, man. 翻訳待ち... Give me something to chew. 翻訳待ち... Don t prod me, boy. 翻訳待ち... Steer me this way. 翻訳待ち... You re the Matador. 翻訳待ち... Moove! 翻訳待ち... Stop staring on me like I m some piece of meat. 翻訳待ち... Head em up, MOOve em out! 翻訳待ち... Moooove out! 翻訳待ち... ▼攻撃 COWABUNGA!!! 翻訳待ち... Bullseye! 翻訳待ち... For the Hor... Wait! (Pause) Go go go! 翻訳待ち... Staaaampede! 翻訳待ち... He called my momma a cow! 翻訳待ち... ▼被攻撃 This ain t no bull! I m in trouble! 翻訳待ち... Got zerg on my left flank. 翻訳待ち... ▼その他 For the Hor... I mean Swarm! (under neural parasite control) 翻訳待ち... Aw, cud! (when killed) 翻訳待ち... Time to meet my butcher. (when killed) 翻訳待ち... +Terra-Tron 翻訳中... Terra-Tron Merged for rampage! 翻訳待ち... Terra-Tron! Terrorize! 翻訳待ち... Hell, it s morphing time! 翻訳待ち... We are more than meets the eye. 翻訳待ち... Disassemble, no disassemble! 翻訳待ち... Destruction incalculable! 翻訳待ち... All your base are belong to us! 翻訳待ち... ここを編集